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【ヤクバハイル】Hypersthene(ハイパーシーン)奴隷2人目【社長隷嬢】

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【ヤクバハイル】Hypersthene(ハイパーシーン)奴隷2人目【社長隷嬢】 本文(176-)

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  1. 1
    名無したちの午後 qYjXP0tX0(1) 削除

    DMMGAMESの低価格ブランドHypersthene(ハイパーシーン)のスレです。
    現在Hypersthene(ハイパーシーン)そのものの公式サイトは無く、処女作の【社長隷嬢セレクション】公式が公開中です。
    https://hyper-sthene.com/srs/
    体験版が公開中

    公式ツイッター
    https://twitter.com/hypers_info

    関連スレ、
    Azurite(アズライト)【DiGination 】
    http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1513601876/l50

    【ゼロプレイ】ヤクバハイルを語るスレ【モナー】
    http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erocomic/1544222647/l50
    落葉🍂 【ゼロプレイ】ヤクバハイルを語るスレ【モナー】 (2)

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    AA切替 sage
  2. 175
    名無したちの午後 6KdKClw/0(1) 削除

    シナリオのほんの一部の端役をやらせてもらってるだけですよ
    誰かの監督の下でしか満足な仕事できねー典型的なタイプ
    完全に消費期限切れですわ

    AA切替 sage f2 >>176 >>196
  3. 176
    名無したちの午後 +vXYa94B0(1) 削除

    >>175
    まさかアトラス内部の人ですか?
    新作ゼロプレイのことをヤクバから聞き出してください。

    AA切替 sage
  4. 177
    名無したちの午後 N8d0O0K50(1) 削除

    もうヤクバとは関係ないのでゼロプレイとかもしりません
    どーせ失敗するでしょ

    AA切替 sage f1 >>178
  5. 178
    名無したちの午後 +vXYa94B0(2) 削除

    >>177
    そっか、今はアトラス辞めてたか。
    なら過去のクソヤクバの人となりを教えてくれよ。

    AA切替 sage
  6. 179
    名無したちの午後 iQzGJq8z0(1) 削除

    アトラスを辞める?元々ヤクバはフリーの害虫ですよ

    AA切替 sage
  7. 180
    名無したちの午後 IoO9rWpx0(1) 削除

    空前絶後な絶賛される理由が解るとの事でちゃんと読んでみたが全然駄目じゃんコレ

    上のほうでも言われてるがなにも革新的な事など無い内容

    どちらかと云うと丁寧な職人芸で埋め尽くした(戦闘パート除く)ってだけで
    そこは2Dグラとアニメーションとテンポの話で革新性は無く逆に旧来の仕事を高いクオリティ出してるってだけ

    さらに分岐する物語構造なんてゲームブックでもLDでも実現出来てる事をゲーム特有と抜かすマヌケぶり

    立体図構造等と言うが其はゲームしか持ち得ない構造でもないし他の人が云うように他ゲーでも類型はある

    操作由来のゲームならではの体験なんぞ今更な内容の戦闘パートのみに押し込んでるだけにしか読めない

    強烈な物語性をゲーム体験させる革新的ゲームならフィンチ家の時に何故同じ様に囃し立てないのか解らんわ


    結論
    持ち上げに納得いく具体的理由なし
    よって行灯記事という認識を再確認した

    AA切替 age f1 >>181
  8. 181
    名無したちの午後 eK1iTFQY0(1) 削除

    >>180
    ここまで任豚お疲れ様でした

    AA切替 age
  9. 182
    名無したちの午後 h+rPFTbc0(1) 削除

    イリュ工作員に加えて任豚にまで絡まれてんのか?
    クソヤクバ詰んだな

    AA切替 sage
  10. 183
    名無したちの午後 8HojSVmc0(1) 削除

    ヘタクソで糞うぜえステマをそこら中でしまくった因果応報だな
    とっとと業界から去ってパチ屋の店員でもやってろ

    AA切替 sage
  11. 184
    名無したちの午後 pFFqZT2q0(1) 削除

    十三機兵はここまでにして、次回作ゼロプレイを語ろうよ。

    AA切替 sage
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